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血染征袍評測 即時策略美顏三國

來源:游戲狗整理編輯:虛無

《三國》故事爾虞我詐,英雄濟濟,受到了游戲行業的青睞。在策略游戲中,三國題材更是占據了半壁江山!為了爭奪玩家數量,三國類游戲從質量到內核都在攀比著飛躍。三國中經典片段的故事情節層出不窮,如何能在蕓蕓三國游戲之中獨樹一幟,傲立群雄就需要一定的實力。

《三國》故事爾虞我詐,英雄濟濟,受到了游戲行業的青睞。在策略游戲中,三國題材更是占據了半壁江山!為了爭奪玩家數量,三國類游戲從質量到內核都在攀比著飛躍。三國中經典片段的故事情節層出不窮,如何能在蕓蕓三國游戲之中獨樹一幟,傲立群雄就需要一定的實力。

游戲中畫面帶感,操控炫酷,內核清晰,都是考量一個游戲是否有足夠的吸引力和持久力的恒定指標。最近剛好參與了一款三國題材策略游戲—《血染征袍》內測,雖然同樣是三國題材策略游戲,但這款游戲還是有一些與眾不同,一起來看看吧!

標新立異的畫風 “潮”到有點冷的臺詞

作為一個經典的題材,三國游戲可以說是屢見不鮮。在手游同質化嚴重的今天,往往畫面就決定了玩家是否會選擇你,,人物的立繪更是玩家關注的重點。

對于《血染征袍》的立繪,可以用兩個詞來形容我第一眼的感受:個性,顛覆。

無論是端游時代還是手游時代,三國游戲大多依托《三國演義》為原型,采用寫實的畫風,且人物特色極為鮮明。黑臉的張飛,長須的關羽……只要你稍微接觸過三國都能認出他們。但《血染征袍》中的人物卻變了個樣。

如果不標注名字可能很多人都認不出來誰是誰:張飛怎么變成了紅臉?關羽的胡子去哪了?(這些問題在主線故事都會一一給出解答。)

衣著服飾方面都以固有的歷史人物作為原型,既符合史實又有現代元素的大膽!在這里能發現到女性的柔美、男性的剛毅,又能領略戰爭中賦予人物冰冷不乏奢華的披堅執銳。

在人物臺詞方面,《血染征袍》也更加“新潮”,利用了很多時下熱門的梗。夏侯惇的眼睛總是被各個三國游戲加以炒作,最扎心的當屬《血染征袍》。夏侯惇說:“再快的戰斗都逃不過我的眼睛”。趙云補刀說:“這就是傳說中的“獨具慧眼”嗎?”不知道夏侯惇聽完會不會吐血,有文化內涵的游戲真是太可怕了。

你絕對想不到名醫華佗既擁有帥氣的外表也是個話癆,想得到這位“老朽”的答案,那就來打一仗吧!

這樣的畫風和臺詞確實讓人耳目一新,告別了審美疲勞,但對于喜歡傳統三國人物形象的玩家可能有些許不適應,可能還會在心里吐槽幾句:三國里的人咋變成了這樣?

多途徑武將獲取 鬼畜養成類別豐富

對于策略游戲來說,人設的精良與游戲的吸睛程度成正比,武將的獲取也是眾多玩家所關心的問題。

《血染征袍》在這方面做了一個非常聰明的舉動,采用了多途徑武將采集的方式。最簡便的在招賢館中直接招募,選擇令牌、良將、后援的招募從而挑選到需要的將領,雖說有很大成分的隨機性,但通過連抽的方法還是能撈到很多大魚的。

其次是“尋訪武將”,通過一次次的戰斗滿星通關就會獲得指定武將。最后《血染征袍》居然還打出偶遇王牌,在行軍途中經常會有系統提示,如“街頭偶遇呂布”等隨機事件,一旦你的戰斗力ok,你就可以直接進行拼殺,如果勝利則會得到武魂。多個武魂就可以組合成為該將領。

在同等SLG游戲中,《血染征袍》在卡牌養成的策略上絕對是首屈一指的豐富。從大門類講可分為“強化”、“神器”、“統兵”、“緣分”。其實前三者倒是不很稀奇,不過“緣分”這一配對的增強屬性倒是蠻有意思,可以讓我們知道很多從前“不為人知”的秘密。比如誰和誰原來還是一對好基友,可以激活緣分屬性增加全軍攻防屬性。

而后要說的是這四大養成門類里面又包羅萬象,覺醒、升級各種又需要千奇百怪的道具。道具又會從主線劇情的某某集掃蕩輕松得來,巴拉巴拉……突然很心疼《血染征袍》設計獅。

將領的分星是按照三國時期名將的排名而列出的專有屬性,誰更適合做先鋒肉盾,誰能做遠程中軍、誰適合后援在自身屬性中都有明確的限制。將領人物升星,武器的覺醒,一次次的提升都使將領的屬性有所加強,當然也會最終導致戰斗力的提升。

如果有已經得到的武將再次被抽中,該武將會自動轉化為武魂,武魂用來喂武將絕對是升星利器!這種不浪費的品質還是很值得嘉許的。

喂武將雖然可以快速提升己方戰斗力,但是新的問題來了,難道你不要再獲得新的武將了嗎?如果有更高級的名將良將,你是否會舍棄現有的普通武將?畢竟上陣的武將數量是有限的。如果你會啟用新武將,那么是否就沒有必要浪費在沒有價值的武將身上呢?

其實不然,如果不進行有效的升級,就不能順利的開啟主線任務,進而獲得更多的任務獎勵,也就不能快速的提升戰斗力。那么在新武將的獲取上就會受到阻礙,所以平衡好喂養的“點”至關重要。

及時策略戰斗 推圖緊張刺激

一個游戲精美的畫面,戰斗特效都是吸引初級選手的幌子,真正吸引人的必然是游戲的內在“玩法”,而武將的真正優劣只有在戰爭中才能體現它的真正的價值。

游戲在戰術運用上也可圈可點,除了排兵布陣遵循兵種相克原則外,在戰斗中還加入了RTS及時操控,玩家可以命令部隊對敵軍后排或者某個分支進行集火,從而把握先機。戰場還會隨時刷出酒桶等道具,先攻破者可以獲得隊伍戰力加成或炸死敵軍效果。大大提升了推圖的隨機性和可玩性。

《血染征袍》不似其他游戲弱化戰斗情節而專注策略,它加強了武將在戰斗中的特殊效果。雖有自動系統幫你完成主攻,但大數據只會計算到前后順序,絕對不會自設外掛直接轟到后方的重型弩機。所以即使已經調整好出征陣容,根據游戲中敵方的排兵設置,戰場上也必須臨時決定攻擊的先后順序。

策略內核國戰 激情多樣玩法

《血染征袍》是一款采用了卡牌+SLG融合玩法的策略手游。前期的劇情任務和武將養成可以非常巧妙的將新用戶留在游戲中,門檻非常低。而隨著級別的提高,更加能體現游戲深度的玩法再慢慢滲透,從而激發重度游戲玩家的游戲激情。

20級之后的國戰無疑才是這款游戲的真正內核。通過國戰對抗能聯絡到存在于這片三國土地中真實玩家,國戰也更像是該游戲的社交系統。

國戰玩法花樣繁多,不會讓人覺得枯燥。包含單槍上陣的“一騎討”,也有極具戰術打法的“糧草運輸”、“殲滅戰”,還有實力打法“包圍戰”、“遭遇戰”等。這些玩法完美模擬了三國戰場中多種戰役可能。

戰爭中的對戰不同于大地圖的逐次挑戰,進入國戰一次排兵布陣后就要進行輪番的擊殺,更接近三國時期的混戰。一支部隊連番征戰,隨著戰斗的進行部隊也漸入疲乏,如果此時在隨機的情況下敵方戰斗力較高,那么玩家將很難取得勝利,所以說有些戰斗不僅僅是實力,也需要運氣。

在國戰之中,戰術運用也是不可或缺的,發現敵方漏洞,便可圍而殲之,以多敵少,如砍白菜一樣消滅對方,正如游戲中的一句“通通收割!”霸氣十足。兵馬未動,糧草先行。“糧草運輸”戰役不僅僅能為國戰的勝利助力,也使得策略三國游戲得以豐滿。

除了戰術策應,玩家的真正實力更能決定國戰是否能夠取得勝利。各國勢力奮起占據屬于自己城池,并以此獲取資源,舉旗奮戰而后吞并八荒彰顯出三國時期的戰斗豪情。可以說從情節上到戰斗上都做足每一個噱頭!

總結:

經過一番體驗,我們已經對《血染征袍》有了大致了解,在人設、對戰、策略、國戰等方面都頗具新意,也能感受到研發人員的用心之處。對于三國題材有興趣的年輕人應該會喜愛這種顛覆、熱血的畫風和緊張刺激的及時策略玩法。而對于年齡層偏大的策略重度玩家會感受到全新的融合玩法新體驗。有興趣的還是自己下 載親自感受一下為好。

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